Политика и СМИ: взаимоотношения первой и четвертой властей в Италии - в центре оживленной полемики, подогретой приближающимися муниципальными выборами. Мероприятие, которое должно стать проверкой дальнейшей политической жизнеспособности премьера Сильвио Берлускони. Почему под выборы с телевидения были снят... ru.euronews.net Теги:euronewsПолитикаИталия
В Украине началось выдвижение кандидатов на местные выборы. Продлится процедура до 2 октября, а уже 8 числа завершится их регистрация. После этого кандидаты могут приступать к предвыборной кампании. Пора горячая не только для политической жизни Украины, но и для медиа-рынка. В 2009-м рынок медиарекламы упал на 22%, составив более пяти млрд. гривен. Для UBR.UA прокомментировали: Екатерина Мясникова - директор Ассоциации Независимых Телерадиовещателей Сергей Антонов - директор продакшн-студии Теги:выборымедиарынокреклама
Доклад президента АРПП Дмитрия Мартынова был озвучен на ХХ Международной отраслевой конференции Ассоциации распространителей печатной продукции «Рынок печатных и электронных СМИ в настоящем и будущем», 12 апреля 2011 года в городе Эйлайт (Израиль) Теги:МартыновАРППХХ конференция АРППЭлектронные книгипечатные книгикнижный рынок
В эфире делового телеканала UBC прошла программа «Медиаринг» на тему «Прогноз развития рынка медиа в 2010 году в Украине». Управляющий партнeр консалтинговой группы KWENDI Андрей Таранов и ведущий программы Андрей Андрющенко обсудили прогнозы развития рынка медиа на 2010 год. Теги:ubcмедіаринг
Машинима (англ. Machinima от слов machine — машина и cinema - кино или animation — анимация) — жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр. Современные игровые, компьютерные и видео технологии фактически дают возможность каждому человеку делать собственные мультфильмы на основе цифровых игр. Возможности этого жанра искусства остаются недооцененными и вот почему: Основная аудитория игр - геймеры; далеко не каждый из них умеет одновременно: ● создавать собственные сценарии, используя готовых персонажей; ● редактировать игры выстраивая новые сцены и модификации сюжета, как это делают разработчики плагинов; ● снимать и монтировать видеоролики; ● продвигать свои работы в интернете и на медиарынке. Специалисты, создающие игры, которые всё это умеют, озабочены собственными играми с уже готовым сюжетом. Их главная цель - продвинуть свой продукт, добиться его прибыльности. Главный психологический барьер - всеобщее убежение, что видео, снятое на основе игровых миров, будет непонятно и неинтересно широкой публике. Когда этот барьер падёт, то начнётся эра машинима - gamevideo, эра массового игрового видео-творчества. Теги:Машинимакомпьютерные игрымультфильмывидеомедиарынокскетчплагиностроениепсихологический барьертворчество